{"id":29701,"date":"2021-10-25T07:53:09","date_gmt":"2021-10-25T07:53:09","guid":{"rendered":"http:\/\/granadacostanacional.es\/?p=29701"},"modified":"2021-10-25T07:53:09","modified_gmt":"2021-10-25T07:53:09","slug":"de-como-un-calamar-se-comio-el-juego-simbolico-infantil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/granadacostaglobal.es\/?p=29701","title":{"rendered":"DE C\u00d3MO UN CALAMAR SE COMIO EL JUEGO SIMBOLICO INFANTIL"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;El juego del calamar&#8221;<\/em><strong> o <\/strong><strong><em>&#8220;Squid game&#8221;<\/em><\/strong><strong><em>\u00a0<\/em><\/strong>en ingl\u00e9s, es una exitosa serie coreana de Netflix. He visto la serie completa y tengo que decir que es magn\u00edfica. En la misma se visualizan los aspectos m\u00e1s oscuros derivados de la codicia humana. Critica crudamente una sociedad donde el \u00fanico valor es poseer dinero. Al inicio del juego, los participants no tienen claro que \u00a0perder el juego lleva consigo el ser matado. Despu\u00e9s de la angustia que genera en los participantes la resoluci\u00f3n del primer juego, \u00a0estos reclaman la posibilidad de poner a votaci\u00f3n el poderse retirar, y gana esta opci\u00f3n por un solo voto. Pasados unos dias, y a pesar del riesgo vital que implica jugar, regresan pr\u00e1cticamente la totalidad de jugadores, a excepci\u00f3n de unos pocos que se retiran. Y lo hacen porque sino contin\u00faan el juego pierden el dinero. Dinero que est\u00e1 directamente relacionado con los muertos. Cada v\u00edctima es valorada y con su muerte se incrementa el premio final. As\u00ed hasta que solamente un concursante queda vivo. Son 456 concursantes y cada vez que muere uno la cifra es de 100.000 wones que caen dentro de una gran bola central omnipresente, que se va llenando paulatinamente de dinero. Es decir, que el ganador conseguir\u00e1 una suma de 45.600.000 wones (m\u00e1s o menos 30 millones de euros) correspondientes a la suma total de los concursantes muertos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">El argumento es una partida letal en la que participan unas personas que han sido seleccionadas porque tienen deudas econ\u00f3micas muy importantes. Tiene como base 6 juegos infantiles:<\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li><em>&#8220;Luz roja, luz verde&#8221;:<\/em> el equivalente al &#8220;al escondite ingl\u00e9s&#8221;, donde el que se mueve es eliminado.<\/li>\n<li><em>&#8220;El panal&#8221;<\/em> donde hay que recortar una figura que esta dibujada en una galleta de az\u00facar, pero no se puede romper, pues te matan.<\/li>\n<li><em>&#8220;El juego de tirar de la soga&#8221; <\/em>hay que estirar la cuerda desde cada un extremo y conseguir que el otro equipo caiga y se estrelle contra el suelo. Es el primer juego donde se empieza a tener que elegir con quien participar y eliminar a los que se considera d\u00e9biles.<\/li>\n<li><em>&#8220;Las canicas&#8221;<\/em> quiz\u00e1s el juego m\u00e1s s\u00e1dico. Hay que ganar al que se ha elegido como compa\u00f1ero. Y ganarle implica que se le condena a muerte, porque al perder ser\u00e1 matado. Es donde se reflejan los peores aspectos de la Se intenta ganar, salvar la vida a cualquier precio y eso incluye trampas. El resultado de &#8220;todo vale&#8221; es condenar a muerte al amigo.<\/li>\n<li><em>&#8220;El puente de cristal&#8221; <\/em>dode la lucha por sobrevivir implica no tener miramientos. Se le empuja y se tira del puente o se provoca que pise el cristal que se rompe. La crueldad es tan extrema que al final solo sobreviven 3 jugadores.<\/li>\n<li><em>&#8220;El juego del calamar&#8221;<\/em> Este juego, que es el \u00faltimo, lo juegan los dos personajes supervivientes a la masacre previa. Consiste en el\u00a0<strong>enfrentamiento<\/strong> <strong>de dos jugadores<\/strong>\u00a0dentro de las formas de un\u00a0<strong>c\u00edrculo, tri\u00e1ngulo y cuadrado<\/strong>\u00a0que dan la\u00a0<strong>forma del calamar.<\/strong> Es donde se plantea el conflicto personal de los supervivientes. Los recuerdos de c\u00f3mo jugaban ese juego cuando eran peque\u00f1os. Los jugadores se enfrentan a recuerdos inocentes de su infancia con una realidad horrible en la que est\u00e1n inmersos. Se reviven los recuerdos de la infancia compar\u00e1ndolos con la brutal realidad a la que se enfrentan los supervivientes. Y se deja entrever alg\u00fan sentimiento de compasi\u00f3n hacia el otro. Aunque al final solo hay un vencedor.<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">La base de la serie es jugar a juegos infantiles tradicionales. Pero, estos juegos son jugados estrictamente en lo real. Se olvidan los aspectos simb\u00f3licos de estos \u00a0juegos infantiles. Al borrar los aspectos simb\u00f3licos de estos juegos, convierte al otro jugador en un objeto, al que se puede agredir gravemente o matar, sin ning\u00fan sentimiento de culpa. Es decir, se pierde totalmente la empat\u00eda. Al no existir ning\u00fan tipo de empat\u00eda, las acciones violentas y de maltrato muy grave hacia el otro no generan, como dec\u00edamos, \u00a0ning\u00fan sentimiento de culpa, porque el otro pierde su humanidad y se transforma en un objeto. \u00a0Si el otro es un objeto, como a tal se puede maltratar o matar sin que genere en el agresor ninguna culpa, justamente porque se trata de un objeto, no se le ve como a una persona. La visualizaci\u00f3n de esta serie puede f\u00e1cilmente producir un aprendizaje de conductas violentas en ni\u00f1os y ni\u00f1as. El tipo de conducta que aprenden es desde la perspectiva de la empat\u00eda negativa. La empat\u00eda negativa es la que permite ponerse en el lugar del otro, saber que necesita pero usarlo en beneficio propio y en contra del otro, con una clara incapacidad para sentir culpa o responsabilidad por los actos que hace. Para ejemplarizar el que implica no tener empat\u00eda o tener empat\u00eda negativa, hare referencia al experimento de Bandura llamado: <em>&#8220;el juego del mu\u00f1eco bobo&#8221;<\/em>. Este experimento consiste en poner a unos ni\u00f1os y ni\u00f1as una secuencia en la que un mu\u00f1eco que es golpeado ferozmente y que no hay ning\u00fan tipo de consecuencia por golpearlo. Bandura sugiere que los ni\u00f1os y ni\u00f1as que est\u00e1n visualizando conductas violentas, sin consecuencias por los actos realizados, pueden aprender estas conductas violentas, obviando totalmente la empat\u00eda hacia el otro que es maltratado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque Netflix informa que es una serie para mayores de 16 a\u00f1os, la verdad es que la est\u00e1n viendo ni\u00f1os y ni\u00f1as muy peque\u00f1os. \u00a0No solamente porque vean la serie, sino, y lo que es m\u00e1s preocupante es que, a pesar de que los padres no se la dejen ver, la ven por TikTok o por las otras redes sociales. Prueba de ello es que en las escuelas se ha detectado un incremento muy preocupante de violencia en los juegos infantiles tradicionales. En la infancia la agresividad es una\u00a0 conducta relacionada con la etapa evolutiva. Hay que diferenciarla de las conductas violentas que est\u00e1n ligadas a hacer da\u00f1o a otro, con la crueldad.\u00a0 La agresividad en la infancia se organiza de manera simb\u00f3lica, como una forma de entender el mundo que les rodea y organizarse delante de situaciones de frustraci\u00f3n. En este aspecto, el juego simb\u00f3lico, juega una baza muy importante para la estructuraci\u00f3n de los aspectos psicoemocionales, afectivos, sociales y sexuales en la infancia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego simb\u00f3lico va a permitir a los ni\u00f1os y ni\u00f1as organizar y diferencian \u00a0lo real de lo imaginario. Mediante el juego simb\u00f3lico van a poder elaborara situaciones de la vida real. Esta actividad les va a permitir desarrollar tanto su: funci\u00f3n reflexiva, la inteligencia emocional, empat\u00eda, desarrollo cognitivo y del lenguaje. La funci\u00f3n reflexiva es una forma de actividad mental imaginativa, que nos permite percibir e interpretar, tanto nuestro propio comportamiento como el comportamiento de otros, en t\u00e9rminos de estados mentales, deseos, creencias, necesidades, sentimiento etc&#8230; La inteligencia emocional es la capacidad para reconocer los sentimientos\u00a0propios y ajenos, y la habilidad para manejarlos. La empat\u00eda es la capacidad cognitiva de percibir en un contexto com\u00fan lo que otro individuo puede sentir y tambi\u00e9n es un sentimiento de participaci\u00f3n afectiva de una persona en la realidad que afecta a otra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfQu\u00e9 sucede cuando se pierde el aspecto simb\u00f3lico del juego? \u00a0Como hemos comentado, la adaptaci\u00f3n del ser humano al medio es el resultado de un aprendizaje social. \u00a0El aprendizaje social tiene como base las neuronas espejo. Las neuronas espejo \u00a0siguieren que la conducta de una persona es el reflejo de la conducta de otra, especialmente la del cuidador principal. Este tipo de neuronas ejercen una funci\u00f3n muy importante en la imitaci\u00f3n de las conductas y en el desarrollo de las capacidades cognitivas ligadas al desarrollo de la vida social, especialmente: la empat\u00eda y el juicio moral.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;El juego del calamar&#8221; <\/em>es una serie muy ilustrativa, de la sociedad en la que vivimos, \u00a0de la falta total de: valores, de empat\u00eda y de la capacidad altruista de ayudar a otro. Pero no es una serie infantil, a pesar de que todo gira, como ya hemos dicho, \u00a0alrededor de pruebas directamente relacionadascon los juegos infantiles. Netflix advierte claramente que es para mayores de 16 a\u00f1os, por lo que sorprende la falta de cuidado de los padres para evitar que hijos menores sin supervisi\u00f3n la vean. Especialmente por lo explicito de la violencia y crueldad en la resoluci\u00f3n de las pruebas. Aunque los padres proh\u00edban verla y controlen las redes sociales, no pueden controlar los comentarios ni la informaci\u00f3n que le trasmitan sus compa\u00f1eros que si tienen acceso tanto a la serie como a las redes sociales. Por lo que de una manera u otra esta informaci\u00f3n llega a los hijos e hijas sin filtro parental. Por este motivo, es muy importante que los padres, en estos casos,\u00a0 tomen el rol educativo y responsable de hablar con los hijos y comentar, en funci\u00f3n de cada etapa evolutiva del menor, los aspectos de violencia y crueldad inherente en el ser humano, desde la perspectiva de parentalidad positiva y en la l\u00ednea de ayudar a los hijos a desarrollar conductas de empat\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dra. Carme Tello i Casany<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Psic\u00f3loga Cl\u00ednica<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Presidenta de la Federaci\u00f3n de Asociaciones para la Prevenci\u00f3n del Maltrato Infantil FAPMI<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Presidenta de la Associaci\u00f3 Catalana per la Inf\u00e0ncia Maltractada ACIM<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;El juego del calamar&#8221; o &#8220;Squid game&#8221;\u00a0en ingl\u00e9s, es una exitosa serie coreana de Netflix. He visto la serie completa&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":29702,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_mi_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[25,21,35,22,19,30],"tags":[],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/granadacostaglobal.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/29701"}],"collection":[{"href":"https:\/\/granadacostaglobal.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/granadacostaglobal.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/granadacostaglobal.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/granadacostaglobal.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=29701"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/granadacostaglobal.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/29701\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/granadacostaglobal.es\/index.php?rest_route=\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/granadacostaglobal.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=29701"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/granadacostaglobal.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=29701"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/granadacostaglobal.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=29701"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}